Dodaj do Ulubionych

Equilibris
 
 

                                         

 Nowiny

Czym jest Equilibris

FAQ

Skrypty

Jednostki

Czary

Artefakty

Bohaterowie

Budowle

Lokacje

Download

Mapy

Autorzy

Forum

Do Groty

 

 

Umiejętności

- Zmieniono wartości umiejętności Wskrzeszania (Magia Życia). Opis umiejętności został zmieniony, by odzwierciedlać tę modyfikację.
poziom podstawowy - 15% (zredukowany z 20%)
poziom zaawansowany - 25% (zredukowany z 30%)
poziom eksperta - 35% (zredukowany z 40%)
poziom Mistrza - 45%
poziom Arcymistrza - 55% (zwiększony z 50%)

- Wzór na ilość wskrzeszanych istot został zmieniony. Jeżeli ofiar jest niewiele, zdolność wskrzeszania zostaje wzmocniona. Ekspert może wskrzesić 1 z 1 zabitej jednostki, Arcymistrz - 2 z 2, Arcymistrze z tytułem Kardynała - 3 z 3 zabitych. Po dalsze szczegóły zajrzyj do Ad. 1.
! Bohater posiadający zaawansowaną klasę Kardynała oraz będący Arcymistrzem we Wskrzeszaniu, który posiada zarówno Laskę Świętego Ranana jak i Ankh Życia będzie mógł wskrzesić 100% poległych jednostek.

- Różnica pomiędzy siłą armii (armii gracza, a wrogą armią - Przyp. tłum.) potrzebna do tego, by zadziałały umiejętności Dyplomacji i Uroku została zredukowana z armii 3 razy większej do armii 1.25 razy większej.
- Bohaterowie z poziomem Arcymistrza w Nekromancji teraz mogą dzięki niej ożywiać wampiry dopiero po osiągnięciu 20 poziomu.
v3.4 Nekromancja została osłabiona (25-50-75-100-125 pkt.dośw + 10% za każdy poziom), a zbiór jednostek możliwych do ożywienia za jej pomocą został powiększony (teraz można wskrzeszać zombie, mumie i gargulce). Zostało dodane także menu pozwalające wybrać rodzaj ożywianej jednostki. (zobacz Ad. 2)

v3.3 poziomy podst-zaaw-eksp-mistrz-arcym w umiejętności Walka dają odpowiednio: 15-20-30-40-50 do obrony
v3.4 poziomy podst-zaaw-eksp-mistrz-arcym w umiejętności Walka Wręcz obniżają obronę wrogich jednostek dzieląc ją odpowiednio przez: 1.5 - 2.0 - 2.5 - 3.0 - 3.5.
v3.3 Każdy awans na kolejny poziom zwiększa obronę bohatera o 1.
v3.4 Co każde 5 poziomów szybkość bohatera zwiększa się o 1.
v3.4 poziomy podst-zaaw-eksp-mistrz-arcym w umiejętności Przywoływanie dają jednostki równoważne odpowiednio 7-14-21-28-42 pkt.dośw. (+10 pkt.dośw. za klasę zaawansowaną Przywoływacz +10 pkt.dośw. za Łańcuch Druida) +15% za każdy poziom bohatera. Rodzaj przywoływanych jednostek można wybrać spośród wszystkich jednostek poziomów 1-3.
v3.3 Przywoływanie teraz umożliwia określenie rodzaju przywoływanych jednostek (wraz z opcją 'nie przyzywaj żadnych'). Zobacz Ad.2 by poczytać o szczegółach.
v3.4 Każdy poziom bohatera zwiększa jego punkty many o 1.
v3.4 Co każde 2 poziomy odporność bohatera na magię zwiększa się o 3%. To działa podobnie jak artefakt Płaszcz Odporności z konkretną wartością odporności zależną od poziomu bohatera.
v3.3 naprawiono błąd Anielskiego Ostrza. Teraz zwiększa atak i obronę bohatera o 3 oraz zadawane obrażenia przez sojusznicze oddziały nieumarłym jednostkom o 50%. Opis zmieniony, by odzwierciedlać zmianę.
- Osłabiono umiejętność Nekromancji (20-40-60-80-120 XP + 15% za każdy poziom) i poszerzono możliwość wyboru rodzaju ożywianych jednostek. Lista możliwych do wskrzeszenia jednostek znajduje się w Załączniku 2.
- Rodzaj jednostek, które ożywia nekromanta po bitwie teraz zależy od trzech czynników:
1.Typ jednostki wybranej w menu Nekromancji
2.Poziom w umiejętności Nekromancji (podst. - Szkielety, zaaw. - Zombie, expert - Mumie, mistrz - Duchy, Gargulce, arcym. - Wampiry, Kostne Smoki).
3.Rodzaj jednostek, jakie poległy w czasie bitwy (1 poziom: Szkielety, Zombie, 2 poziom: Mumie, 3 poziom: Duchy, Gargulce, 4 poziom: Wampiry, Kostne Smoki. Nieumarłe, mechaniczne i żywiołakowe jednostki nie mogą być ożywione w żadnej postaci)

- poziom: podst. – zaaw. – expert – mistrz – arcym. w Walce Wręcz teraz dzieli wartość obrony wrogich jednostek przez odpowiednio: 1.5- 2.0 - 2.5 - 3.0 - 3.0.

Początkowa szybkość (na pierwszym poziomie) obniżona do 5.

-Żeglarstwo teraz redukuje kary za wsiadanie na statek/wysiadanie z statku do odpowiednio: 100%, 100%, 66%, 33%, 0% dla poszczególnych poziomów, zamiast dotychczasowych 100% na wszystkich poziomach.
-Taktyki dają coraz większe premie dla jednostek wraz z awansowaniem bohatera na kolejne poziomy. Tak więc bohater na 25 poziomie z 5555 taktykami będzie dawał większą premię do ataku, obrony, szybkości i ruchu podczas bitwy niż bohater na 15 poziomie z 5555 taktykami. Premia rośnie o 5% od już posiadanej premii za każde 2 nowe poziomy. Przykład: Bohater na 10 poziomie będącym expertem w Ataku będzie dawał premię wynoszącą: 30%*(1+0.05*(10/2))= 30%*1.25= 37.5%
- Limity dla umiejętności Uroku (czyli limity procentowe wrogiej armii i limity doświadczenia) zostały zwiększone. Limity procentowe wynoszą teraz odpowiednio dla poszczególnych poziomów: 20%-35%-50%-70%-90%, a limity podstawowego doświadczenia wynoszą: 80-160-240-320-400 (poprzednio były to wartości: 15%-20%-25%-30%-45% oraz 60-120-180-240-300).

Zaawansowane klasy bohaterów:

- Zmieniono właściwość klasy 'Ninja' (Śmierć + Zwiad) z trującego ataku na rzucanie losowej klątwy na przeciwnika z każdym atakiem (podobnie jak Beholder)
- Zmieniono właściwość klasy 'Łupieżca' (Śmierć + Taktyka) z Żądzy Krwi na Magiczne Lustro (podobnie jak Czarodziejski Smok)
- Zmieniono właściwość klasy 'Lisz' (Śmierć + Chaos) z postarzania przeciwnika na właściwość jednostek nieumarłych. Opis zmieniony, by odzwierciedlać zmianę.
- Zmieniono właściwość klasy 'Wódz' (Walka + Szlachectwo) z +5 do ataku wręcz na +10 do ataku wręcz. Opis zmieniony, by odzwierciedlać zmianę.
- Zmieniono właściwość klasy 'Kardynał' (Życie + Szlachectwo) z +5% do Wskrzeszania na +15% do wskrzeszania. Opis zmieniony, by odzwierciedlać zmianę.
v3.3 Zmieniono właściwość klasy 'Mistrz Gildii' (Zwiad + Szlachectwo) z Ogłuszania na Ignorowanie Odporności na Magię. Opis zmieniony, by odzwierciedlać zmianę.
v3.3 Zmieniono właściwość klasy 'Czarnoksiężnik' (Chaos + Natura) z '+10 PM, regeneracja 2 PM dziennie' na '+20 PM, regeneracja 4 PM dziennie'. Opis zmieniony, by odzwierciedlać zmianę.
v3.3 Zmieniono opis klasy 'Przywoływacz' by odzwierciedlać rzeczywistą premię - +10 pkt.dośw w jednostkach dziennie.
- Zmieniono opis Króla Czarownic (usunięto nieprawidłowy wpis o magii śmierci)
- Zmieniono premię Mistrza Gildii z "ignoruje Odpornośc na Magię" na "sprawia, że Odpornośc na Magię jest trzy razy mniejsza " (Ognisty Pocisk normalnie zadający 100 obrażeń teraz zada 67 obrażeń bohaterowi z arcymistrzem w Odporności na Magię)

Ad. 1
Umiejętność Wskrzeszania przy niewielkich ofiarach.

...........Podst.......Zaaw......Eksp.....Mistrz...ArcyM...AM+Kard..+Ankh..+Laska św. Ranana
Ofiary....15%......25%.......35%.......45%.......55%.......70%.......80%......100%
01..........00..........00..........01..........01..........01..........01..........01.......... 01
02..........00..........01..........01..........01..........02..........02..........02.......... 02
03..........00..........01..........01..........02..........02..........03..........03.......... 03
04..........01..........01..........02..........02..........03..........03..........04.......... 04
05..........01..........01..........02..........03..........03..........04..........05.......... 05
06..........01..........02..........02..........03..........04..........05..........05.......... 06
07..........01..........02..........03..........04..........04..........06..........06.......... 07
08..........01..........02..........03..........04..........05..........06..........07.......... 08
09..........01..........02..........03..........04..........05..........07..........08.......... 09
10..........01..........03..........04..........05..........06..........08..........09.......... 10
11..........02..........03..........04..........05..........07..........08..........09.......... 11
12..........02..........03..........05..........06..........07..........09..........10.......... 12
13..........02..........03..........05..........06..........08..........10..........11.......... 13
14..........02..........04..........05..........07..........08..........10..........12.......... 14
15..........02..........04..........06..........07..........09..........11..........13.......... 15
16..........02..........04..........06..........08..........09..........12..........13.......... 16
17..........02..........04..........06..........08..........10..........13..........14.......... 17
18..........03..........05..........07..........09..........10..........13..........15.......... 18
19..........03..........05..........07..........09..........11..........14..........16.......... 19
20..........03..........05..........07..........09..........12..........15..........17.......... 20
21..........03..........05..........08..........10..........12..........15..........17.......... 21

Ad.2
v3.3 Menu Umiejętności 'Przywoływania' i 'Nekormancji'

Menu powinno się pojawić po naciśnięciu klawiszy Alt+E.
Jeżeli tak się nie stanie, spróbuj przełączyć grę do trybu 'okna' i z powrotem.

Jeżeli po tym menu dalej nie będzie się pokazywać po naciśnięciu Alt+E, to ostatnią szansą jest następująca sekwencja:
naciśnij Alt+Tab, potem naciśnij i przytrzymaj Alt+E i cały czas trzymając tą kombinację, kliknij lewym przyciskiem myszy na 'heroes 4' na pasku zadań. Wtedy zobaczysz Menu Przywoływania.

 

Copyright © 2004-09 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Kopiowanie i rozpowszechnianie czegokolwiek ze strony bez zgody redakcji zabronione.
Layout by Tomasz B
& Dru., scripts by Tomasz B.